309 Tage gewartet: Preußen Münster beendet Heimflaute
Lange mussten die Fans von Preußen Münster auf einen Heimsieg warten. Nach 309 Tagen riss gegen den TSV Havelse die Negativserie. Für Thomas Wörle waren dabei vor allem Einstellung, Haltung und Charakter der Mannschaft entscheidend.
"Wollten den Bock unbedingt umstoßen"
309 Tage war es her, dass Preußen Münster zuletzt vor heimischem Publikum gewonnen hatte. Damals, am 31. Oktober 2025, gab es ein 2:1 gegen Holstein Kiel. Am Samstag folgte dasselbe Resultat gegen den TSV Havelse. Der Erfolg sei daher "etwas ganz Besonderes für uns. Wir wollten den Bock unbedingt umstoßen. Unsere Fans sind einfach fantastisch, wir haben auch heute wieder eine unglaubliche Unterstützung erfahren", sagte Cheftrainer Thomas Wörle bei "MagentaSport".
Dass es nach dem zwischenzeitlichen Traumtor von Tikvic – der beim Jubeln Tränen in den Augen hatte, erzählte er nach dem Spiel am "MagentaSport-Mikrofon" – und dem Ausgleich durch Guiddir noch einen Sieger geben würde, war in der zweiten Halbzeit nicht abzusehen. Gefährliche Aktionen gab es nur selten, bis Zeller in der 87. Minute für die Entscheidung sorgte. "Es war absoluter Wille", analysierte Wörle und ergänzte: "Heute trafen zwei Mannschaften aufeinander, die sehr intensiv spielen. Gerade in den direkten Duellen, Mann gegen Mann, da ging es dann darum, die nötige Haltung und Einstellung zu haben." Guter Fußball "war heute nicht immer möglich, aber wir haben eine Mannschaft gesehen, die All-In geht und alles auf den Platz gebracht hat" ipl-cricket.in
Stabilität und Leichtigkeit vor Schönheit
Dass es nun auch spielerisch besser werde, "ist eine Stabilität notwendig, die noch nicht ganz da ist. Auch eine gewisse Leichtigkeit, die noch nicht vorhanden ist", sagte Wörle. Für das konkrete Spiel betonte er jedoch immer wieder: "Es lag auch am Gegner. Die haben das sehr gut gemacht. Es ist auch eine Qualität, nichts zuzulassen. In der zweiten Halbzeit hatte Havelse kaum Chancen. Gerade, wenn man das Spiel dann ziehen möchte, ist es wichtig, stabil zu stehen und sich diese Tür offen zu lassen." Kommenden Sonntag (13:30 Uhr) gastiert Münster beim VfB Stuttgart II.
Until Dawn 2 har delvis författats av Dispatch-skaparna
{Until Dawn 2} innebär en betydande förändring för serien. Det är inte längre Supermassive Games som står bakom serien, utan utvecklingen har i stället överlämnats till Firesprite Studios. Den Liverpool-baserade utvecklaren har dock inte arbetat ensam med att skapa en värdig skräckuppföljare, utan har tagit hjälp för att utforma berättelsen.
I ett inlägg om Until Dawn 2 på Playstation Blog står det:
"We've partnered with our friends at AdHoc Studio - the brilliant minds behind the acclaimed {Dispatch} - so you can expect a deeply layered story packed with rich characters, razor-sharp dialogue, fraught relationships, tough decisions, and yes... more than a few gruesome deaths."
Berättelsen i Until Dawn 2 följer ett gäng Youtubare som låtsas jaga spöken och beger sig till en ö som påstås vara hemsökt. Som man kan förvänta sig upptäcker de snart att skräcken är betydligt mer verklig än någon av dem hade kunnat föreställa sig, och det är våra beslut som avgör om de lyckas ta sig säkert från Akishima Island eller inte.
Det är oklart när AdHoc Studio arbetade med Until Dawn 2, men det verkar mest sannolikt ha varit innan Dispatch släpptes. Efter den monumentala lanseringen som satte AdHoc på kartan verkar studion nu fokusera på sina egna projekt, och behöver rimligen inte knäcka extra med betydligt mindre spelserier. Innan lanseringen av Dispatch arbetade AdHoc dock tillsammans med andra studios med att utveckla berättelser och hjälpte bland annat till med ett utkast till {The Wolf Among Us 2} som aldrig fick se dagens ljus.
Dave Bautista zeigt seinen Trainingsfortschritt auf dem Weg, Kratos zu werden.
Als Dave Bautista sich von der Rolle des Drax the Destroyer im Marvel Cinematic Universe zurückzog, verlor der Wrestler, der zum Schauspieler wurde, deutlich an Gewicht, verlor viel Muskelmasse und wurde zu einem viel schlankeren Individuum.
Da Bautista 57 Jahre alt ist, fragten sich viele, ob wir den Schauspieler jemals wieder zu einer muskulösen Figur zurückkehren würden und ob er versuchen würde, wieder zu seiner alten Körperform aufzubauen – etwas, das bis zu der Nachricht etwas unwahrscheinlich schien, dass Bautista Ryan Hurst als Hauptdarstinn der Prime Video God of War -Serie ablösen würde. Da Bautista Kratos werden soll, muss der Schauspieler wieder in seinen früheren absolut durchtrainierten Zustand zurückfinden, und nun haben wir einen Vorgeschmack darauf bekommen, wie sich das entwickelt.
Auf Instagram hat Bautista uns einen Blick auf seinen Trainingsfortschritt gegeben und erwähnt, dass er nun drei Wochen in einem Regime ist, das noch zwei weitere Monate hat, was bedeutet, dass er wahrscheinlich viel größer und muskulöser wirken wird, bevor es Zeit ist, Kratos' Kriegsbemalung anzuziehen und vor die Kamera zu treten.
"3. Woche mit Krafttraining wieder. Noch 2 Monate, um dorthin zu kommen, wo ich sein muss. Wie Fahrradfahren! LFG!"
Wir erwarten, dass God of War diesen Herbst mit den Dreharbeiten beginnen wird, wahrscheinlich im November, was scheinbar entweder auf eine Ankunft Ende 2027 oder 2028 hindeutet. Das wird eine Verzögerung des vorherigen Zeitplans sein, da die Serie effektiv neu gestartet wurde, als Hurst sich früh in der vorherigen Produktion eine Verletzung zuzog.
China GT in Shanghai: GT3-Pilot zieht seinen Gegner aus brennendem Wrack
Auslöser des dramatischen Feuerunfalls war ein Duell zwischen Neil Verhagen im 610Racing-BMW #33 und David Chen ...Weiterlesen
Total War: Warhammer 40,000 zal nog steeds cheesy tactieken toestaan, zolang ze maar leuk zijn
Total War is een serie die bekend staat om het creëren van epische veldslagen, en ook om veldslagen die soms ongelooflijk oncinematisch kunnen zijn, afhankelijk van hoe een speler ze benadert. Door bepaalde mechanieken te exploiteren of bepaalde soorten legers te maken, kun je het spel cheesen door in feite te winnen met wat je misschien minder eervolle tactieken zou noemen. Total War: Warhammer 40,000 brengt enkele veranderingen aan bepaalde cheese-opties in het spel, zoals het herschrijven van hoe versterkingen werken dankzij strategische reserves, maar ontwikkelaar Creative Assembly probeert het spel niet helemaal van de cheese te ontdoen.
"Hier is Total War zo leuk, want ik denk dat dingen soms cheesbaar kunnen zijn, maar dat is bijna een deel van hoe we het goed doen en dingen authentiek vertegenwoordigen," legde battle product-eigenaar Dave Petry uit in een interview met Gamereactor bij Gamescom.
Hij zei verder dat wanneer CA naar een probleem kijkt, ze eerst moeten analyseren of het kaas was of niet, en of het "slechte kaas" was, want zoals Petry zegt: "er is heerlijke kaas daarbuiten." Daarna wordt het probleem verdeeld en geanalyseerd of het iets was dat wat plezier aan het spel toevoegde, of dat het een degeneratief aspect van de gameplay was. Ook is er de vraag of de kaas authentiek weergeeft wat Creative Assembly in het spel uitbeeldt. Als bijvoorbeeld een bepaalde tactiek ervoor zorgt dat Space Marine-pantser als papier scheurt van laagwaardige wapens, is dat misschien iets wat CA niet wil laten zien.
Als je meer wilt horen over alle technische wonderen die Total War: Warhammer 40,000 hebben gemaakt tot wat het nu wordt, bekijk dan ons volledige interview hieronder. Ook hebben we hier onze preview-impressies.
