Den puertoricanske bokseren Prichard Colón dør 33 år gammel etter et tiår i vegetativ tilstand
Prichard Colón, den tidligere profesjonelle bokseren fra Puerto Rico, er død i en alder av 33 år, etter et tiår i vegetativ tilstand på grunn av skader han pådro seg under en boksekamp i 2015. Han ble gjentatte ganger truffet i bakhodet (et ulovlig slag) av Terrel Williams og pådro seg et subduralt hematom. Etter en akuttoperasjon lå han i koma i 221 dager og ble liggende i vegetativ tilstand, uten evne til å snakke; senere lærte han seg å kommunisere via en datamaskin.
Faren hans bekreftet dødsfallet på Colóns Facebook-side, slik The Ring rapporterer. «God morgen, mine kjære. Jeg beklager å måtte meddele at min sønn Prichard har forlatt denne jordiske verden; NÅ ER HAN i en bedre verden. Jeg gjorde alt jeg kunne for å oppfylle HANS ØNSKE, HANS DRØM om å ta ham med på FERIE til Puerto Rico slik han så gjerne ønsket, men DET VAR UMULIG. Takk for så mange år med kjærlighet og bønner. Vær så snill å be for oss så mye dere kan.»
Før sin siste kamp i oktober 2015 hadde Colón en perfekt rekord på 16 seire, hvorav 13 på KO, mellom 2013 og 2015 (og 170–15 i løpet av sin amatørkarriere). I kampen mot Terrel Williams ble Colón diskvalifisert da hjørnet hans tok av ham hanskene etter å ha sett at han snakket usammenhengende og var svimmel, og han kollapset etter å ha forlatt ringen. Han våknet ikke på 221 dager.
Til tross for forsøk fra familien, som anla sak mot legen og promotørene, kom saken aldri for retten.
Presidenten i World Boxing Organization (WBO), Gustavo Olivieri, uttalte at «Prichards liv var preget av mot, utholdenhet og en ekstraordinær kampånd. Hans historie strakte seg utover ringen og berørte boksemiljøet dypt, som sto ved hans side gjennom årene med respekt, beundring og håp».
«I dag slutter WBO seg høytidelig til familien hans og alle dem som hadde det privilegium å kjenne, støtte og elske ham, i sorgen over hans bortgang. Vi ber for Prichards evige hvile og ber Gud om å gi familien hans styrke, fred og trøst i denne tiden med dyp sorg.»
Ingen har presset PlayStation 5 så hardt før
Marvel’s Wolverine nærmer seg lansering, og Insomniac har nå avslørt flere detaljer om både historien, kampene og det tekniske.
Marvel’s Wolverine får 60 FPS og ray tracing som standard, selv på PlayStation 5
Den kanskje største overraskelsen er at spillet kjører i 60 FPS med ray tracing aktivert som standard på PlayStation 5. forestarrow.rest
Insomniac sier til IGN at dette er første gang studioet gjør en slik modus tilgjengelig til standard på base-PS5. Utviklerne bestemte seg tidlig for at Wolverine skulle bygges rundt 60 FPS, og at ray tracing skulle være aktivert.
Se mer gameplay:
Det er spesielt viktig i et spill som er så kampfokusert som Wolverine, der raske bevegelser, pareringer og kombinasjoner krever lav forsinkelse og høy respons, det er likevel imponerende, så håper vi at spillet skalerer opp grafisk på PS5 Pro, for en PC-versjon kommer jo ikke.
Insomniac har tidligere tilbudt både ytelses- og kvalitetsmoduser i Spider-Man-spillene, men denne gangen har studioet altså valgt å gjøre 60 FPS med ray tracing til hovedopplevelsen. Ting går fremover.
En ting til: hackerlekkasjen fra desember 2023 ser ut til å stemme bra så langt:
- Høsten 2025: Marvel’s Venom
- Høsten 2026: Marvel’s Wolverine
- Høsten 2028: Marvel’s Spider-Man 3
- Høsten 2029: Ratchet & Clank
- Høsten 2030: Marvel’s X-Men
- 2031/2032: Ny merkevare






Brutal kamp og tre nivåer med raseri
PlayStation Blog har samtidig publisert en omfattende forhåndstest etter rundt to timer med spillet. Wolverine bygger opp en egen rage-måler under kamp, og denne går gjennom tre nivåer der spillerne også kan låse opp Special Techniques og Adaptations som forbedrer blant annet helse, rage og kampferdigheter – i tillegg:
- På Rage Tier 2 blir angrepene kraftigere, samtidig som Logan får tilgang til Last Stand, som kan bruke raseri til å helbrede ham dersom han blir slått ned.
- På Rage Tier 3 blir kampstilen enda mer aggressiv, angrepene betydelig sterkere og brutale critical strikes blir tilgjengelige.
Her er det noen spoilere
Historien starter med at Wolverine gjenforenes med Team X – gruppen inkluderer Mystique og Sabretooth og er satt sammen av Nathaniel Essex for å beskytte mutanter.
Oppdraget går ut på å infiltrere en base kontrollert av milliardæren Bolivar Trask, som kidnapper, studerer og dreper mutanter i jakten på menneskelig overlegenhet.
Senere beveger historien seg til Madripoor, der Wolverine blant annet møter Jean Grey. Forholdet til både Mystique og Sabretooth skal få mer plass enn bare som bakgrunn for kampene, og spillet bruker roligere sekvenser til å utforske Logans forhold til laget.
Wolverine får også mulighet til å bruke Enhanced Senses for å spore fiender, følge lukter og finne skjulte detaljer i miljøet.
Trask har dessuten Ability Inhibitors som kan blokkere Wolverines mutantkrefter, inkludert heling. Da må spilleren klare seg med mer tradisjonell kamp til enhetene blir ødelagt.
Mer ødeleggelse enn i Spider-Man
Insomniac sier at Wolverine har gitt studioet mulighet til å bygge helt andre tekniske systemer enn i Spider-Man-spillene. Der Spider-Man hovedsakelig foregår i tett bymiljø, beveger Wolverine seg gjennom blant annet jungel, villmark og Madripoor. Vegetasjonen reagerer dynamisk på vind, karakterer og hendelser i omgivelsene.
Studioet har også satset tungt på ødeleggbare miljøer. Etter en stor slåsskamp skal ikke markedsgater, bord, boder og andre objekter stå urørt. Mange gjenstander reagerer fysisk på kampene og kan splintres eller kastes rundt.
Marvel’s Wolverine lanseres 15. september 2026 eksklusivt til PlayStation 5.
The Sims 4 mod does what EA never will, delivers "complete overhaul" of the life sim's map and finally unites its worlds with "a seamless layout"
Although The Sims 4 sadly doesn't feature an open-world map the way that The Sims 3 (my beloved) did, one talented modder has stepped up to the plate and is making it feel a lot more seamless and united.
How is he doing that, you might ask – and the answer is, well, by changing up the boring world selection screen and transforming it into a map that's almost reminiscent of The Sims 2 (minus all of the customization, but we can't win 'em all).
Aptly dubbed "The Immersive World Map" by creator SimMattically, the mod is rightfully making rounds online as it does what Simmers have hoped EA would do for years.
SimMattically describes it in a recent online post, calling the exciting new mod "a complete overhaul of the world selection screen, featuring a custom map design and a seamless layout that connects all Sims 4 worlds together."
He notes that it's available in early access over on Patreon, and you bet I'm running… not walking.
An attached video shows the map in action, too, and I'm all the more convinced I need it in my game.
The Immersive World Map is here! 🗺️A complete overhaul of the world selection screen, featuring a custom map design and a seamless layout that connects all Sims 4 worlds together.Available in early access on my Patreon! pic.twitter.com/oEkpfQ7RGMAugust 11, 2026
It's downright stunning as well, combining all worlds into one unified map that just… well, makes sense. From Chestnut Ridge to San Myshuno, everything appears to fit perfectly, with bodies of water spacing out "continents."
Thematically, it all aligns, making navigation easier and less of an eyesore. I'm evidently not alone in thinking so, either, as comments show many already deem it one of the best Sims 4 mods to date.
"Beautiful and gorgeous," writes one Simmer. Another calls the mod "so sick." SimMattically confirms that it works with custom world map replacements, too – a dream come true.
He put a lot of effort in as well, stating he "did a ton of research" on every region "to see what real-world places they're based on." Then, he "tried to match them with the right culture, climate, and geography." EA could (or, perhaps more accurately, would) never.
Now, if you'll excuse me, I have a Patreon to subscribe to and a brand-new world map to behold – borders be damned. Maybe one day we'll even see a worthy open world mod come to light, too… a girl can have hopes here, right?
Dylan Dietrich – als bester College-Spieler in die Weltelite
Dylan Dietrich befindet sich an einem spannenden Punkt in seiner Karriere. Der 21-jährige aus Zürich verbindet derzeit zwei Welten, die im Tennis immer häufiger zusammenfinden: das US-Amerikanische College-System und den professionellen Tenniszirkus. In dieser Woche ist Dietrich beim Hamburg Ladies & Gents Cup am Rothenbaum am Start – mit einer besonderen Wildcard, die College-Spielern vorbehalten ist.
