Leading athletes still waiting on large sums owed by ill-fated Grand Slam Track
GST founder Michael Johnson said he ‘got the athletes paid’
Money stuck in escrow account after bankruptcy filing
Grand Slam Track athletes have still only received 50% of their earnings nearly 15 months on from the collapse of Michael Johnson’s ill-fated venture. afnews.co.za
Many of the Grand Slam stars are at the Ultimate Championships here in Budapest, where they will compete for a $10m prize fund, the richest in the sport’s history, with first prizes of $150,000 for individual events.
Continue reading...House of Games Berlin: Ubisoft-Studio Kolibri Games zieht ein
Das House of Games wird zum House of Ubisoft: Nach Ubisoft Berlin liegt nun auch eine Zusage von Kolibri Games vor. Bauliche Fertigstellung: Dezember 2026. Die städtische Betreibergesellschaft WISTA Management sieht das Projekt House of Games Berlin im Bezirk Friedrichshain-Kreuzberg auf der Zielgeraden: Nachdem auf der Gamescom 2026 der Vertrag mit Ubisoft Berlin (Rainbow Six […]
Der Beitrag House of Games Berlin: Ubisoft-Studio Kolibri Games zieht ein erschien zuerst auf GamesWirtschaft.de.
Star Wars Zero Company s første patch knuser en masse irriterende bugs
Bortset fra at en stor del af udviklerne, der lavede Star Wars Zero Company, blev sendt hjem lige før titlen blev lanceret, ser det taktiske strategiprojekt ud til, at det taktiske strategiprojekt, der foregår i en galakse langt, langt væk, er kommet til et ret stort brag. Anmeldelserne har været stærke, fansens modtagelse har været meget positiv, og tegnene tyder på, at titlen er et hit. Men der er alligevel nogle få performanceproblemer og fejl, der skal rettes...
I den forbindelse er den første store post-launch patch nu ankommet, med opdatering 1.1, der har rettet en hel række problemer med spillet, som sandsynligvis har givet dig problemer på et tidspunkt på det seneste.
Tilgængelig nu på alle platforme, kan de fulde patch-noter til opdateringen ses nedenfor.
Fejlrettelser
Ydeevne og stabilitet:
- Løste forskellige crash-problemer.
- Fik løst forskellige visuelle hakken.
- Løste et problem, hvor Beskar-saves midlertidigt blev slettet.
- Løste et crashproblem for Beskar-tilstand.
- Opdaterede minimumsantallet af foreslåede drivere til de nuværende spilklare versioner for Nvidia og AMD - Udviklerens note: Vi har også opdateret dialogpromptens tekstopdatering, så det står der, at du skal opdatere dine driverversioner.
- Løste et problem, hvor indstillingerne for opdatering af global belysning og refleksioner ved en fejl refererede til ray tracing.
- Fikset en sjælden softlock på hovedmenuen forårsaget af aggressiv spam af input, mens introduktionsfilmen spilles.
- Har løst problemer med korruption af gemte filer, der kunne opstå ved pludselig eller tvungen nedlukning af spillet.
- Løste et problem, hvor spillere ikke modtog deres forudbestillings- eller Deluxe Edition-varer.
Filmsekvenser og samtaler:
- Rettede utilsigtet bevægelse af Fathoms hår under nogle filmsekvenser.
- Fiksede responsanimationerne for flere karakterer i hulen, når Hawks er i nærheden eller i samtale med dem.
- Fikserede animationer for Clone Troopers under visse filmsekvenser.
- Fikserede animationer for Kabb under samtaler.
- Løste et problem med måden Hawks' arm så ud på under en stående animation.
- Løste et problem, hvor Trick ville udstyre sin standardhjelm, når han gik ind i Stillwatch uden en.
- Løste et problem, hvor Trick ville udstyre sit standardoutfit, før han gik ind i Stillwatch efter en genstart af spillet.
- Løste et problem hvor Hawks nogle gange manglede i Bespins afslutningsfilm.
Tilpasning:
- Løste et problem, hvor Tel-Rea Vokoss' lyssværd stadig blev vist efter at være skiftet til en Astromech i tilpasningsfaciliteten.
- Løste et problem, hvor udskiftning af en operatørs oprindelse fra en anden humanoid til en klon og omvendt bruger standard stemmeforhåndsvisning af den tidligere valgte oprindelse.
- Løste et problem, hvor preview-dossieret for Hawks ikke ville afspilles under karakteroprettelsen.
Databank:
- Løste et problem, der ville korrumpere karakterer, hvis du interagerede med databanken under opsparing.
- Løste et problem, hvor information kunne blive ødelagt under redigering af karakterer i Databanken.
- Løste et problem, hvor en anden operatørs navn fejlagtigt blev ændret efter redigering af en anden operatørs navn, hvilket resulterede i duplikerede karakternavne og ødelagt tilpasning for den berørte operatør.
Møder:
- Løste et problem, hvor den sidste modstander i Tel-Real Vokoss' heltemission ikke korrekt omplacerede deres målretning til den Operatør, der ramte dem.
- Løste et problem, hvor den sidste modstander i Tel-Real Vokoss' heltemission ikke formåede at omfordele deres målretning til operatøren, der samler Tel, mens hun er i fare.
Strategi:
- Løste et problem, hvor Bacta-tanken kunne bruges mere end én i en cyklus.
- Løste et problem, hvor der blev genereret en ekstra autosave, når man indlæste fra en gemt fil.
- Rettede en sjælden softlock, der opstod i Medbay-tutorialen.
- Løste et problem, hvor overgangen til og fra Squad-valgmenuen, mens inspektionstilstanden blev åbnet, blokerede progressionen.
- Løste et problem, hvor sekundære specialiseringer ikke korrekt tilføjede specialiseringens passive krydstræninger til udvælgelsespuljen på relationsniveau +8.
- Sekundære specialiseringer tæller nu korrekt, når specialiseringsspecifikke krav og resultater testes under drift.
Taktisk:
- Fiksede et problem, hvor skud kan misses, selv når chancen for at ramme er 100%.
- Løste et problem, hvor Tier 2-4 Scatterguns ved et uheld brugte Tier 1-værdier.
- Løste et problem, hvor kegleangreb unaturligt knækkede, når man sigtede med mus og tastatur.
- Løste et problem med Kabbs skydeanimation, når jeg brugte M-32.
- Løste et problem, der forhindrede spilleren i at bruge Operators, der endte uden for kortet.
- Løste et problem, hvor Droid Dismantler fejlagtigt gav Harmony på alle fjenders død i stedet for kun på droid-død.
- Løste et problem, hvor Tel Reas Force-angreb viste forkerte skadesværdier i brugerfladen, når bonusser blev påført.
- Løste et problem, hvor Tel Reas Force-angreb anvendte Ranged Damage Cross Training-bonussen to gange i stedet for én gang.
- Løste et problem, hvor Tel Reas Force-angreb ikke korrekt tilføjede kritiske skadebonusser.
- Løste et problem med basisskaden for DC-17m Anti-Armor skuddet, som forhindrede det i at kunne score kritiske slag eller modtage skadebonusser, der burde gælde for granater.
- Løste et problem, der gjorde målretning med Rocket Strike og DC-17m panserværnsvåben svært at kontrollere.
- Løste et problem, hvor Ion Blasters fordoblede deres kritiske skade.
- Løste et problem, hvor fokusmængden, der blev vist i radialmenuen, heller ikke blev vist i andre menuer.
- Løste et problem, hvor Astromechens Enhanced Scanners-evne viste Invalid Target, når evnen aktiveres på controller.
- Løste et problem, hvor Rally UI manglede, når man sigtede mod en enhed fra Move-forhåndsvisningen.
- Løste et problem, hvor skade, der var reduceret til eller under nul, ikke blev korrekt repræsenteret i brugerfladen.
- Løste et problem, hvor Shared Suffering kunne opstå uden for skærmen.
- Løste et problem, hvor Immovable-status blev anvendt, men ikke gav nogen bonusser.
- Løste et problem, hvor der ikke blev vist projektiler, når en Droideka skød med blokeret sigtelinje.
- Løste et problem, hvor fjender uden for Sweeping Salvos sigte-kegle stadig blev ramt af evnen.
- Løste et problem med andet niveau af A Life of Labor-talentet, som ville få det til at akkumulere sine bonusser uendeligt, hvis det blev købt gentagne gange.
- Forbedret kamerastabilitet for at reducere kameradrift ved valg af mål til evner i kamp.
- Løste et problem, hvor Overwatch-skud udløst mod angribere fik fjenderne til at skyde gennem solide objekter mod operatører, de ikke kunne se.
- Fiksede nogle tilfælde, hvor Overwatch udløste på en enhed uden for målkeglen.
- Løste forskellige Overwatch-problemer, der fik fjender og operatører til utilsigtet at blive angrebet.
- Løste et problem, der fik kameraet til at vakle, når jeg skiftede til over skulderen-visning.
- Løste et problem, hvor en operatør kunne mangle i din gruppe, når du ankom til en taktisk mission.
- Løste et turordensproblem, der fik Coil Captain til at hele et mål, der allerede var dræbt af Overwatch.
- Løste et problem, hvor kamphandlinger ikke blev behandlet korrekt.
Funktionsopdateringer
Vejledning:
- Du kan nu bruge tilbage-muligheden i Våbenmods-menuen for at lukke tutorialen.
- Opgraderingsfacilitet
- At annullere en opgradering, der tager flere cyklusser, viser nu korrekt, at fremskridtet er nulstillet.
Tel-Rea Heltemission:
- Den sidste kamp i Tels heltemission slutter ikke længere for tidligt, når de resterende overlevelsesture når 1. Missionen lykkes nu ved slutningen af den sidste fjendetur.
"Why do we need more graphics?": 2010's Alan Wake was as photoreal as videogames ever needed to be, reckons original Thief designer
Former Thief: The Dark Project designer, Ion Storm game director, and sometime Spielberg collaborator Randy Smith Evergreen has shared his probably-incendiary view that photorealistic videogame graphics need not have advanced any further than Remedy's original Alan Wake. For context, Alan Wake released back in 2010, when some of you people were screaming babies. Every touted breakthrough in visual fidelity since that golden year? A pointless indulgence and a reckless travesty. A middle finger jammed up the nose of god.
Smith Evergreen is entirely wrong, of course: videogame graphics actually topped out with PS1's MediEvil, still definitively the most faithful and convincing portrayal of an incompetent walking skeleton known to science. That said, this is an OG Thief designer we're talking about. Let's hear the poor soul out.

