Überblick

The Legend of Zelda-samlarkort utannonserade av Panini

The Legend of Zelda-samlarkort utannonserade av Panini

Nintendo Direct-streamen igår med fokus på The Legend of Zelda innehöll inte särskilt många nyheter utöver en längre titt på {The Legend of Zelda: Ocarina of Time}-remaken och den nya specialversionen av Switch 2. Nintendo bekräftade däremot att man planerar att fira jubileet med flera olika satsningar under resten av 2026 och början av 2027, däribland nya produkter samt filmen, som äntligen har fått en officiell titel.

Under segmentet om Ocarina of Time fick vi även se en riktig ocarina som ska säljas via Nintendo Store. Den kommer faktiskt att finnas i två olika versioner: en spelbar och en elektronisk variant.



Vi fick även en första titt på en ny Lego-byggsats baserad på The Legend of Zelda: Ocarina of Time, med Link och Epona.



Men den kanske mest intressanta nyheten visades endast under den europeiska Nintendo Direct-sändningen: det italienska kortföretaget Panini arbetar på The Legend of Zelda: Master Collection, en ny samling samlarkort med motiv från samtliga spel i serien.

Bilden är än så länge den enda information vi har om kortsamlingen, men vi håller förstås ögonen öppna efter mer information om samarbetet mellan Panini och Nintendo.

Chancenverwertung: So schneiden die Drittligisten bislang ab

Tore entscheiden Spiele – doch oft macht nicht die Anzahl der Chancen den Unterschied, sondern deren Verwertung. Während einige Teams aus wenigen Möglichkeiten erstaunlich effizient Kapital schlagen, lassen andere zahlreiche Gelegenheiten ungenutzt. liga3-online.de zeigt, welche der 20 Drittligisten bislang besonders kaltschnäuzig vor dem Tor agieren und bei wem in Sachen Chancenverwertung noch Luft nach oben besteht. amunra-opinie.pl

Havelse an der Spitze

Etwas überraschend steht der TSV Havelse an der Spitze. Die Niedersachsen gaben zwar die wenigsten Torschüsse aller Drittligisten ab (35), brachten davon aber immerhin sechs im Tor unter, was einer Quote von 17,1 Prozent entspricht. Dahinter folgt der 1. FC Saarbrücken, der mit 14 Toren bislang die beste Offensive stellt. Insgesamt schossen die Saarländer 87 Mal auf den gegnerischen Kasten und stehen somit bei einer Quote von 16,1 Prozent. Rang drei geht mit jeweils 14,3 Prozent an die TSG Hoffenheim II (63 Torschüsse / 9 Tore) und die Würzburger Kickers (49 Torschüsse / 7 Tore).

Die meisten Torschüsse aller Vereine abgegeben hat die SG Sonnenhof Großaspach (112). Weil der Aufsteiger daraus aber gerade mal zwei Tore erzielt hat, liegt die Chancenverwertung lediglich bei 1,8 Prozent – und ist damit die schwächste der 3. Liga. Ähnlich schwach ist die Quote bei Fortuna Köln (4,8 Prozent), Rot-Weiss Essen (4,1 Prozent), dem SV Wehen Wiesbaden (2,8 Prozent) und Fortuna Düsseldorf (2,8 Prozent).

Schnitt liegt bei 9,6 Prozent

Im Schnitt gaben die Klubs bislang 72,9 Schüsse ab, erzielten daraus durchschnittlich 6,6 Tore, was einer Quote von 9,6 Prozent entspricht. Damit ist die Chancenverwertung derzeit sogar etwas besser als in der letzten Saison, als diese bei 8,4 Prozent lag. Insgesamt fielen in den bisherigen 40 Partien 132 Tore, was einem Schnitt von 3,3 Treffern entspricht. Damit bewegt sich die 3. Liga auf Rekordkurs, nachdem erst in der zurückliegenden Serie mit 1.219 Toren und einem Schnitt von 3,21 Treffern eine Bestmarke aufgestellt worden war.

Chancenverwertung

Stand: 9. September / Quelle: transfermarkt.de
#VereinTorschüsseToreQuote
Schnitt72,96,69,6 %
1 35617,1 %
2 871416,1 &
3 63914,3 %
49714,3 %
5 52713,5 %
6 68913,2 %
7 951212,6 %
8 70811,4 %
9981111,2 %
10 64710,9 %
11 67710,4 %
12 6968,7 %
13 8367,2 %
6957,2 %
15 7556,7 %
16 6234,8 %
179744,1 %
18 7122,8 %
7222,8 %
20 11221,8 %

App-Nutzer klicken hier

PlayStation-maskinvarearkitekten Mark Cerny nærmer seg slutten av karrieren

Utallige rykter tyder på at PlayStation-maskinvarearkitekten Mark Cerny jobber med to versjoner av PlayStation 6, en bærbar og en konsollmodell. Vi har ikke sett dem ennå, men noen rykter hevder at enhetene kan bli lansert allerede neste år.

Uansett hva som er tilfelle, vil disse trolig være Cernys siste PlayStation-konsoller (han har tidligere utviklet PlayStation 4 og 5). Sammen med programleder og produsent for The Game Awards, Geoff Keighley, lanserte han i går et stipendprogram for nyutdannede innen spilldesign, og da Game File ba ham om en kommentar, skrev Cerny:

«Jeg nærmer meg slutten av karrieren min. Jeg er ikke ferdig ennå, men å gi noe tilbake – på den beste måten mulig – er noe jeg tenker mye på for tiden.»

Cerny fyller 62 år i dag, så pensjonisttilværelsen er rett rundt hjørnet, og han ønsker å bruke tiden sin på filantropi fremfor å utvikle konsoller – noe han utvilsomt har fortjent.

Cerny er en av bransjens virkelige veteraner og har tidligere jobbet hos Atari, tilbrakt en lengre periode hos Sega og vært involvert i utallige kjente prosjekter gjennom årene. Siden 2007 har han vært maskinvarearkitekt for PlayStation, en stilling som nå ser ut til å nærme seg slutten.

Bethesda-veteraan: Todd Howard wilde Starfield maken in plaats van The Elder Scrolls VI

Deze november is het 15 jaar geleden sinds de release van The Elder Scrolls V: Skyrim, en het lijkt er nog steeds op dat er nog een paar jaar te gaan zijn voordat we weer terug kunnen keren naar Tamriel. Vier jaar na de release van Skyrim, in 2015, werd Fallout 4 gelanceerd, en sindsdien heeft Bethesda de twee controversiële projecten, Fallout 76 en Starfield, uitgerold.

Dus wat is er gebeurd? Waarom zijn ze na Fallout 4 niet doorgegaan naar The Elder Scrolls VI ? Nu heeft een voormalig Bethesda-veteraan, Kurt Kuhlmann, zich hierover uitgesproken met FRVR (via PC Gamer) en legt uit dat als het team zijn zin had gekregen, het anders was gelopen:

"... we verwachtten allemaal dat [The Elder Scrolls 6] direct na Fallout 4 zou komen. Waarom zou dat niet zo zijn? Dat is wat we deden, en dat was eigenlijk de verwachting. En toen kwam Fallout 76."

Zelfs daarna lag de focus niet op een nieuw The Elder Scrolls-spel, ondanks de wensen van het team om het tegendeel te zeggen:

"[Fallout 76] was oorspronkelijk niet bedoeld om onze hele studio te betrekken. Maar toen, ik bedoel, waar we hierna aan zouden werken—het was nooit zo dat we ineens aan TES 6 zouden werken, ook al is dat denk ik wat de meeste mensen wilden."

De reden hiervoor was dat Todd Hward Starfield wilde maken en blijkbaar zo sterk in het project geloofde dat het uiteindelijk doorging:

"Todd zei: 'Nee, we doen Starfield. Ik heb dat goedgekeurd. Het wordt een nieuwe IP. Het wordt een ambitieus [spel]. Het wordt de beste space RPG ooit gemaakt.' "

Vandaag weten we dat Bethesda's volgende spel eindelijk The Elder Scrolls VI zal zijn, maar helaas suggereren de meeste berichten dat het nog een paar jaar weg is. Wat denk jij, had Bethesda The Elder Scrolls VI na Fallout 4 moeten uitbrengen, of was het de juiste keuze om Fallout 76 en Starfield te maken?

In brief

Steam may have leaked achievements for countless forthcoming PC games via a third party site, including Persona 6, Ace Combat 8, and even some unannounced games Also hinted are a new Thief Dark Project campaign, and a possible new Balatro.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time-remakens ledtema finns nu att lyssna på via Nintendo Music Så har vi äntligen fått kolla in den våldsamt läckra remaken av {The Legend of Zelda: Ocarina of Time} och vet dessutom när det ska släppas. Om du, precis som vi, har svårt att sluta tänka på hur kul det ska bli att få gå på äventyr i denna klassiker

Sjefen i Nippon Ichi: «Game Key Card»-spillene selger like godt som vanlige kassetter Det var mye misnøye da Switch 2 ble lansert på grunn av de såkalte Game Key Cards, som er kassetter som ikke inneholder selve spillene, men bare en nøkkel som lar deg laste dem ned. Dette betyr at de på sikt er like sårbare som digitale spill, og hvis en

Undercoders: «For oss har Game Pass vært en svært positiv opplevelse Meningene har til tider vært noe delte når det gjelder Game Pass og hvor fordelaktig det egentlig er for utviklere, utgivere og spillbransjen som helhet. Selv om det finnes en del kritikk, virker mange også svært fornøyde, og studioet bak « Denshattack!, Undercoders, tilhører tydeligvis den sistnevnte kategorien. I et…