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You Du kan for øyeblikket kjøpe nesten alt innholdet i Destiny 2 for …

You Du kan for øyeblikket kjøpe nesten alt innholdet i Destiny 2 for 22 pund

Selv om man kan hevde at dette er feil tidspunkt å begynne med « Destiny 2 », ettersom Bungie offisielt har sluppet den siste oppdateringen til det langvarige spillet, er produktet som er tilgjengelig fortsatt ganske omfattende, med nesten ni år med innhold å nyte.

Det er unødvendig å si at hvis du har vært usikker på om du skal kjøpe « Destiny 2 » og sannsynligvis blitt avskrekket av kostnadene for å skaffe deg alle utvidelsene og innholdspakkene som har kommet ut det siste tiåret, så er det nå en løsning. Destiny 2: The Collection-pakken er nå tilgjengelig, og dette er en versjon av spillet som kombinerer den originale og grunnleggende opplevelsen med alle de betalte utvidelsene som har kommet i årene siden lanseringen.

Vi snakker om Forsaken, Shadowkeep, Beyond Light, Lightfall, The Final Shape, The Edge of Fate, Renegades, 30th Anniversary Pack og Dungeon Key Pack, som Steam anslår til en verdi på 185,22 pund, men takket være et pågående tilbud kan du sikre deg denne komplette samlingen for 88 % av normalprisen, noe som betyr at du får alt dette innholdet for 22,14 pund.

Igjen, Destiny 2s lange reise er nå i praksis over, men få spill vil tilby deg denne typen verdi for denne typen pris... Og hei, det ser ut til at fellesskapet strømmer tilbake til spillet, i det minste akkurat nå.

Google claims most users know 'information generated with AI should not be blindly trusted,' but a court ruled it's still liable for false claims made in AI Overview

A ruling from a German court has found that Google is liable for the claims made in Search's AI Overviews. What is this? The consequence of Google's all-in-on-AI actions? chickenroad.qpon

The case involves false claims made about two Munich-based publishers. Allegedly, Search's AI Overview misattributed the questionable practices of another existing business to the plaintiffs, drawing a link that did not exist in the sources it scraped. The two publishers initially sent a cease-and-desist letter to Google, only bringing the legal case after the search giant did not appropriately address the issue (via The Decoder).

As a result, on May 28, the Munich Regional Court issued an injunction against Google. To get a little bit into Deutschland's legal landscape, there are existing rulings from Germany's Federal Court of Justice that basically say companies like Google have limited liability when it comes to the third-party content dredged up by traditional search results. The Munich Regional Court argues that AI Overviews represent a different legal beast, and its ruling could have an international impact in the future.

The court makes the case that, from the perspective of your average user, the AI-generated response reads closer to direct information from Google rather than pointing towards external content (via Heise Online). Considering Pew Research found last year that Google users are much less likely to click on a source shared via an AI Overview, I can definitely follow the argument.

According to The Decoder's translation of the court documents, the court argued that Google owns the content its AI Overviews produce "because it alone has influence over the AI's offering and the algorithms with which the AI operates." Therefore, the Search giant is liable for the "independent, new, and substantive statements" generated for the AI Overviews.

Google AI Overview incorrectly reporting the number of Rs in

(Image credit: Google)

Apparently, at the hearing, Google claimed that most users would know "that information generated with AI should not be blindly trusted," highlighting that AI Overviews include linked sources folks can check for themselves. The court rejected this argument on the grounds that the capacity to check claims made via AI Overviews does not "regularly exempt from liability for this statement."

To put it another way, if I were to write something heinously false about Google right now, the fact that you could probably very easily look elsewhere online to disprove my claim would not save me from the end of my journalistic career.

I'd rather not get into the specifics of how libel law works in the UK, so instead let me explain why this German case is also interesting when it comes to free speech protections for AI-generated statements. Specifically, the court wrote, "[An AI-generated statement is] not the expression of an acquired conviction of the persons expressing it, but the result of an algorithm."

I would not be surprised if similar reasoning starts to crop up in future legal cases internationally. The court also described AI-assisted research as "above all an expression of Google's business activities" and "at most a secondary expression of an interest in being able to freely express one's opinion and beliefs."

(Image credit: Bloomberg via Getty Images)

Long story short, the court has ruled that, though you can often easily fact-check what you read in an AI Overview, Google is still liable if this particular Search product makes false claims. As such, Google has been served with an injunction against disseminating false claims about the Munich-based publishers, and the company also had to cover 80% of the legal costs.

While this case is now concluded, I wouldn't be surprised if we see its ruling ripple across the international legal landscape. There's never a guarantee different legal systems will agree on the same arguments, though—and I can't help but wonder how this case might've played out Stateside.

Overwatchs neste helt er Shion, en ledende skikkelse i Hashimoto-kriminelle miljøet

Det er snart tid for den tredje sesongen av « Overwatch » å starte, da «Season 3: Into the Tiger's Den» kommer neste uke og vil bringe en ny helt blant en rekke andre tillegg til spillet.

Når det gjelder helten, har vi nå fått vite hvem dette er, noe som utvider den japanske historien i universet og bringer Hashimoto-klanens eldste, Shion, inn i spillet. Denne skurken vil utvide spillets onde fraksjon, for selv om hun ikke ser ut til å være en del av Talon, gjør avsløringstraileren for karakteren det helt klart at hun hjelper dem og jobber sammen med Overwatchs hovedmotstandere.

Mens vi venter på mer konkret og spesifikk informasjon om Shions evner og hva hun vil bidra med, vet vi at karakteren er en Damage-helt og at vi vil kunne spille henne allerede 16. juni når sesong 3 lanseres.

Sjekk ut helte-traileren for Shion nedenfor, som er animert som en intens cyberpunk-anime-minifilm og viser den nye skurken i kamp mot Sojourn på et hurtigkjørende tog i Japan.

Xbox' neue Strategie wirft mehr Fragen auf, als sie beantwortet

Es begann Ende April, als Xbox-Chefin Asha Sharma andeutete, dass Exklusivtitel unerlässlich sein würden, um Menschen in ihr eigenes Ökosystem zu locken. Und vor Kurzem, weniger als anderthalb Monate später, ist jetzt klar, dass sie diese Pläne eingelöst hat.

Rund um Xbox gibt es heute mehr positive Stimmung als seit der Veröffentlichung der Xbox Series X im Jahr 2020.

Gears of War: E-Day und Clockwork Revolution wurden beide als Xbox-Exklusivtitel bestätigt, und das nehmen sie ernst. Es geht also nicht nur um temporäre Exklusivtitel. In diesem Zusammenhang wurde eine kurze Erklärung gegeben, wie die Strategie künftig aussehen wird, wobei Sharmas engster Kollege Matt Booty erklärte, dass Live-Service-Spiele und unverwechselbar Mehrspieler-Titel weiterhin auf mehreren Plattformen veröffentlicht werden, aber im Einzelspielermodus wird die Exklusivität von Fall zu Fall entschieden.

Außerdem werden bestehende Vereinbarungen eingehalten, sodass Forza Horizon 6 für PlayStation 5 erscheint, ebenso wie Halo: Campaign Evolved und das kommende Fable. Klar? Nein, ich glaube nicht. Auch wenn es definitiv ein Fortschritt in die richtige Richtung ist, wenn sie ein eigenes lebensfähiges Ökosystem aufbauen wollen, das die Leute akzeptieren werden, bleiben mehrere Fragen offen, und es fühlt sich an, als hätte Microsoft bereits seine eigenen Regeln gebrochen.

Gears of War: E-Day wird ein Xbox-Exklusivtitel sein, obwohl es Microsofts eigenen Kriterien nicht erfüllt.

Da Gears of War: E-Day für die PlayStation 5 angekündigt wurde, ergibt es keinen Sinn, dass bestehende Vereinbarungen eingehalten werden, und man könnte die Gears-Reihe doch zu Recht sowohl als Multiplayer als auch bis zu einem gewissen Grad als Live-Service bezeichnen? Hätte es also nicht auf der PlayStation 5 erscheinen sollen? Vielleicht ist das die Ausnahme, die die Regel bestätigt – ein Spiel aus einer so ikonischen Xbox-Serie, dass es in diesem Fall einfach zu wichtig war – aber tatsächlich ist es nicht so klar.

Booty verspricht jedoch, dass Microsoft jedes Spiel von Fall zu Fall bewerten und klar und frühzeitig kommunizieren wird, wie sie vorgehen wollen. Aber... Das hält die Leute nicht davon ab, künftig wie verrückt zu spekulieren. Kein neues Spiel kann angekündigt werden, ohne dass die Leute direkt spekulieren. Und was ist mit Spielen, die unglaublich beliebt sind? Wird Microsoft wirklich widerstehen können, in ein oder zwei Jahren X Millionen weitere Exemplare zu verkaufen, indem es PlayStation 5 und Switch 2 einbaut?

Wird The Elder Scrolls VI für die PlayStation 5 erscheinen? Jetzt können die Diskussionen wieder von vorne beginnen.

Es fühlt sich an, als hätten wir den Kreis geschlossen, zurück zur Bethesda-Übernahme, als alle darüber sprachen, ob Starfield und The Elder Scrolls VI Xbox-Exklusivtitel sein würden. Die Antwort war in beiden Fällen ja, aber die Xbox-Entwicklung verlief so, wie sie es tat, und schließlich änderten sich diese Pläne. Starfield ist vor Kurzem auf Sonys Konsole erschienen, aber wie sieht es mit The Elder Scrolls VI aus, vielleicht dem besten Launch-Titel, den Microsoft für die Xbox Helix hat? Die Spekulationen laufen wieder in vollem Gange, und es wird (zum x-ten Mal) gemunkelt, dass Half-Life 3 zum Start von Steam Machine ein Steam-Exklusiv sein wird, während Sony seine Einzelspieler-Spiele künftig vom PC zurückzieht. Wie wichtig sind exklusive Spiele?

Glücklicherweise scheint Microsoft erkannt zu haben, dass sie wieder an der Stärkung der Xbox-Marke arbeiten, aber ihre Kommunikation muss derzeit noch verfeinert werden. In einem Interview mit The Game Business sagte Xbox' Chief Strategy Officer, Matthew Ball, Folgendes zur neuen Strategie und den Plänen für die Zukunft:

"Jeder hier im Publikum ist ein Experte, ein wahrer Enthusiast auf diesem Feld, und ich verstehe, warum sie sagen: 'Wir kommen immer noch nicht ganz mit.' Wir müssen das intern kommunizieren, wir müssen es unseren Partnern mitteilen, aber vor allem muss der durchschnittliche Spieler – der durchschnittliche aktuelle Xbox-Spieler und der Gamer, den wir heute wollen, aber nicht haben – es auf sehr einfache Weise verstehen. Dorthin gehen wir. Wir sind nur noch nicht bereit dafür."

Halo: Campaign Evolved soll wie geplant für die PlayStation 5 erscheinen, was der erste und letzte Auftritt von Master Chief sein könnte.

Er sagt, die Werkzeuge existieren intern bereits, um zu bestimmen, welche Spiele exklusiv sein werden, aber es wird ein sehr langsames Schiff sein, das zu drehen ist. Es gibt bereits so viele Spiele, die als Multiplattform angekündigt wurden, dass wir wahrscheinlich mindestens im nächsten Jahr sehen, dass Microsoft Unmengen an Spielen auf dem System des Konkurrenten veröffentlichen wird. Und in dieser Zeit werden weitere Spiele für Plattformen wie die PlayStation 5 angekündigt, während Fans hitzig darüber diskutieren, warum Clockwork Revolution exklusiv ist, obwohl Senua nicht existiert.

Es wird wahrscheinlich unzählige Xbox-Fans geben, die bei jeder neuen Spielankündigung von diesen Entscheidungen enttäuscht sind, aber auch PlayStation-5-Spieler (und bis zu einem gewissen Grad auch Switch-2-Spieler). Natürlich wird es manchmal Jubel geben, aber es scheint ein ziemlich komplizierter Weg zu sein, den Microsoft eingeschlagen hat. Das wirkt etwas willkürlich, und eine klarere Botschaft über die Zukunft zu vermitteln, ist wahrscheinlich eine der wichtigsten Aufgaben, die das Xbox-Team derzeit tun kann.

Spiele wie Call of Duty werden jedoch eindeutig weiterhin auf mehreren Plattformen verfügbar sein.

Sharma hat etwas erreicht, das viele vielleicht sogar für unmöglich gehalten hätten (laut dem oben verlinkten Interview mit Ball fragte sich Sharma zunächst, ob Xbox überhaupt gerettet werden könnte), und hat neuen Mut und Interesse an der Xbox geweckt. Gerade als Phil Spencers Bemühungen mit einer Vielzahl von Spielveröffentlichungen Früchte zu tragen begannen, gingen sie plattformübergreifend. Fast genau zur gleichen Zeit gingen Sony nach all seinen Fehltritten bei Live-Diensten die Spiele aus, und für das grüne Team hätte es kaum düsterer aussehen können.

Wie erwähnt, wird das Umdrehen des Schiffs Zeit brauchen, aber es scheint, als hätte das Ruder zumindest einen vollen Bewegungsweg, und in ein oder zwei Jahren sollte ein neuer Kurs gesetzt werden... wenn Microsoft die Geduld hat. Gleichzeitig sollte Sonys Strategie, Live-Dienste zurückzufahren, zu einer ähnlichen Kurskorrektur führen, und mit etwas Glück könnte die nächste Generation wieder mit einem Kampf um unsere Geldbörsen beginnen. Für Konsolenhersteller ist ein wenig Konkurrenz zweifellos am besten. Nur wenige Konsolenkrieger würden das wahrscheinlich zugeben, aber Sony ist mit einem starken Microsoft besser dran, und Microsoft ist besser, wenn sie es eindeutig mit Sony aufnehmen.

Es scheint, dass nur wenige Menschen denken, dass dies eine gute Generation war. Der Beinahe-Zusammenbruch von Xbox hat Sony dazu gebracht, seine Wachsamkeit fallen zu lassen.

Es gibt immer noch große Bedenken bezüglich der nächsten Generation, wie zum Beispiel explodierende Komponentenpreise, aber dank der Entscheidung, die Xbox zu revitalisieren – was wiederum Sony dazu zwingt, sich zu steigern – bin ich heute etwas optimistischer bezüglich der nächsten Generation als noch vor ein paar Tagen.

In brief

Microsoft rolls out Windows Low Latency Profile, giving older PCs a bit more snap when opening the Start Menu and apps Every little helps, even if it really is very little.

Xbox’ nye strategi reiser flere spørsmål enn den gir svar på Det startet i slutten av april da Xbox-sjef Asha Sharma begynte å antyde at eksklusive spill ville være avgjørende for å trekke folk inn i deres eget økosystem. Så nylig, mindre enn halvannen måned senere, er det nå klart at hun har fulgt opp disse planene. Det er mer positivt

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