esportsPreview: The Wolf Among Us 2 - Bigby er tilbage!Published September 3, 2026 Det mest ideelle tidspunkt at udgive The Wolf Among Us 2 på havde nok været - tja, måske ikke langt over ti år efter forgængeren. Gerne mens jernet stadig var varmt. Men takket være Dispatch, der beviste, at der fortsat findes et sultent publikum til disse store, valgbaserede eventyr, føles nu som det næstbedste tidspunkt at vende tilbage til Fabletown. Vi fik mulighed for at kigge nærmere på en - for det meste - lukket fremvisning af The Wolf Among Us 2 under Gamescom, og selvom efterfølgeren stadig er ved at finde sin endelige form, tyder alt på, at den form bliver præcis det, fans har drømt om - og mere til. Historien samler tråden op seks måneder efter begivenhederne i det første spil. Bigby er på sporet af en seriemorder og har denne gang fået selskab af en betjent fra New Yorks politi ved navn Faye. Hun aner absolut intet om eventyrvæsnernes skjulte verden, og det bliver op til os som Bigby at afgøre, om vi vil holde det hemmeligt for hende eller indvie hende i den magiske virkelighed bag facaden, så hun bedre kan bistå efterforskningen. I demoen var det valg truffet på forhånd for os, så vi kunne få et kig på de dialogmuligheder, der åbner sig, hvis Faye kender sandheden, mens makkerparret gennemsøgte seriemorderens lejlighed - en ransagning, der efterlod dem med flere spørgsmål end svar. Det mest interessante ved fremvisningen på Gamescom var, hvor rå den egentlig var. Jeg vil ikke kalde den upoleret eller ufuldstændig, men design director Jessica Hara Campbell og principal scene coordinator Leslie Harwood lagde ikke skjul på, at vi var vidne til en tidlig version af mange elementer. Både dialogbidder, animationer og hele baggrunde manglede fortsat, men det at få lov at kigge bag tæppet gav et unikt indblik i de prioriteter, Telltale arbejder med i øjeblikket: Fortællingens rytme og det at sikre, at spillerens valg har reel vægt. Udviklerne vurderede, at det var bedre at fremvise en udgave med lidt rå kanter for at nå hurtigere i mål med det færdige spil frem for at bruge dyrebar tid på at skrue en poleret messe-demo sammen, der alligevel ville ryge direkte i papirkurven efter Gamescom - en filosofi, jeg har svært ved at være uenig i. Hvad der springer i øjnene, selv i denne tidlige udgave, er det store fokus, Telltale har lagt på at gøre gåder og generelle gameplay-sekvenser markant mere interaktive. Det første The Wolf Among Us leverede en fabelagtig fortælling, men mellem de filmiske sekvenser og samtalerne føltes det sjældent, som om man reelt udrettede eller traf store beslutninger som spiller. Det bliver der lavet om på i toeren, hvor fremvisningens helt store pointe var at illustrere, hvordan spillet reagerer forskelligt alt efter, hvordan du undersøger seriemorderens lejlighed. Du kan vælge at blive holdt i hånden i præcis det omfang, du ønsker, og i visse situationer kan det at bede om et hint have direkte konsekvenser for historien. For eksempel skulle man løse en gåde, der krævede at flytte rundt på nogle cirkler ved et alter; vælger man her at bede om hjælp, får man et billede at se af, hvordan symbolerne skal stå. I vores demo førte det til, at Faye fandt billedet frem fra lommen - men havde Bigby tidligere i forløbet valgt at beholde det selv, ville han have været tvunget til at trække det frem foran hende og dermed afsløre, at han havde stukket det til side bag hendes ryg. Måden, hvorpå beslutningerne fletter sig ind over hinanden i The Wolf Among Us 2, giver et godt billede af, hvorfor det har taget så lang tid at nå hertil. Mange af detaljerne opdager man måske først på sin anden eller tredje gennemspilning, men set fra en udviklers synspunkt må det kræve en svimlende mængde arbejde at holde styr på samtlige tråde. Det fastholder følelsen af klassisk Telltale over The Wolf Among Us 2, også selvom mange på holdet slet ikke var en del af studiet, da originalen udkom. Ikke desto mindre - lige fra muligheden for at forholde sig tavs i dialogerne til det opgraderede, men velbevarede cel-shaded udtryk - føles det overhovedet ikke, som om vi har måttet undvære Bigby i over et årti. Hvis der er et punkt, der vækker en smule bekymring, er det, om selve hovedplottet besidder nok gennemslagskraft til at bære en hel sæson alene. Det lader ikke til, at vores gamle venner og fjender fra Fabletown fylder ret meget i denne omgang, selvom et par af dem optræder i traileren. I stedet ser vi ud til at skulle tilbringe størstedelen af tiden med det umage makkerpar Faye og Bigby, mens nye ansigter snupper det meste af rampelyset. Efter fremvisningen på Gamescom er min nysgerrighed dog langt større end bekymringen. At trække i vinterjakken, tænde en cigaret og drive rundt i New Yorks råkold og kriminelle gader føles præcis lige så stemningsfuldt, som det gjorde for alle de år siden. Og nu hvor spillerens valg rækker langt ud over blot de åbenlyse svarmuligheder i dialogen, glæder jeg mig for alvor til at se, hvor Bigbys næste mysterium fører ham hen. Lad os bare håbe, at vi ikke skal vente alt for længe på at opleve det færdige resultat. Originalquelle: www.gamereactor.dk →